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ai下围棋那么牛逼,人类最顶尖的棋手都不是对手,为啥炒股不太行?

你问我答 • qian_dan • 发表于 2 月前 • 最后回复来自 xund100 • 2 月前

有没有技术大佬研究过ai炒股

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共收到20条回复
qian_dan 楼主 2 月前 广东省 #1 赞 0

deepseek母公司幻方量化的产品亏不少,远不如人类顶尖高手,仅仅是炒股这一 项能力都距离人类非常远,全面超越人类感觉我们这代人死了都看不到

zjq99131 2 月前 湖北省 #2 赞 3

炒股,就是人性之间的较量

qian_dan 楼主 2 月前 广东省 #3 赞 0

@zjq99131 德州一样是人性博弈,但是已经有非常牛逼的ai,不输顶尖高手

lovevc 2 月前 湖北省 #4 赞 0

之前推上有人直播用ai炒股的,还是能赚的,只是赚的不多

huster911 2 月前 上海市 #5 赞 0

围棋,德州这都是零和博弈,炒股不是零和博弈啊,可能期望值就是负的

letiankaimen 2 月前 湖北省 #6 赞 0

AI狼人杀,有个节目,b站上搜下,挺有意思的。
ai打ai,ai和人混打。

letiankaimen 2 月前 湖北省 #7 赞 0

今天大盘崩了,躺平

qian_dan 楼主 2 月前 广东省 #8 赞 0

@huster911 就算是负的不是也有人大把赚钱,ai为什么做不到?

qian_dan 楼主 2 月前 广东省 #9 赞 0

@lovevc 这样可以算还可以的水平,我想象ai无所不能,可以吊打人类顶尖高手那样

huster911 2 月前 上海市 #10 赞 0

@qian_dan 也有大把AI炒股赚了呀,怎么做不到?

CarlXu 2 月前 湖北省 #11 赞 0

去看看去年量化公司赚的盆满钵满,这叫做量化不赚钱?

qyqbird 2 月前 湖北省 #12 赞 0

围棋,德州,狼人杀 的规则是死的,边界很清楚,这些是计算机AI擅长的
炒股实话说,连人自己都很少人能稳定盈利,没人能预测涨跌,甚至明天的。影响短期的因子太多了,消息面,基本面,突发战争,疫情,创始人被投毒等,影响长期的可能是竞争格局,生意模式,创始人战略定力等,国家政策。可以说,不是AI解决不了,而是人自己还没完全解决,那是一个庞大的工程项目,却总会遗漏之处。
AI落地,是按场景难易程度,先决智能驾驶,再是机器人,未来很久以后AI炒股是可能的。

zoujing 2 月前 湖北省 #13 赞 0

等ai炒股能够战胜人类,可以说以后穷人没有啥路径能翻身了

qian_dan 楼主 2 月前 广东省 #14 赞 0

@CarlXu 不是说deepseek的母公司幻方量化亏很多吗?假的吗

p133133133 2 月前 湖北省 #15 赞 0

人人AI炒股,谁亏钱呢

qian_dan 楼主 2 月前 广东省 #16 赞 0

@huster911 赚了不代表顶尖水平,我都赚了不少,但是我觉得我是菜鸡

qian_dan 楼主 2 月前 广东省 #17 赞 0

@p133133133 每个人的ai能力有差别

qian_dan 楼主 2 月前 广东省 #18 赞 0

@qyqbird 炒股规则也是死的吧。我想了一下,区别在于围棋不止规则是死的,并且信息全部摆在台面上。德州,狼人杀,炒股,信息不完全,博弈论区分完全信息博弈和非完全信息博弈,炒股信息比狼人杀,德州更不完全,所以ai更难把握,完全信息博弈的围棋象棋更容易被ai吊打。

qian_dan 楼主 2 月前 广东省 #19 赞 0

非完全信息博弈(In.games of incomplete information)是指参与者无法完全掌握其他参与者的特征、策略空间或收益函数的博弈情境。其关键点可以归纳为以下几个方面:


1. 信息不对称(Asymmetric Information)

  • 核心特征:参与者之间的信息分布不均衡,部分参与者掌握更多私有信息(如类型、资源或目标)。
  • 例子:拍卖中竞拍者对标的的估值、扑克中对手的手牌。
  • 影响:可能导致逆向选择或道德风险(如二手车市场中卖家隐藏车况)。

2. 不确定性管理(Uncertainty Management)

  • 概率推断:参与者需通过概率分布或信念系统推测对手的可能行动或隐藏信息。
  • 贝叶斯推理(Bayesian Reasoning):动态更新对对手类型的信念(如贝叶斯纳什均衡)。
  • 例子:商业谈判中猜测对方的底线。

3. 策略的隐蔽性与欺骗(Concealment & Deception)

  • 虚张声势(Bluffing):通过误导性行动掩盖真实意图(如扑克中的诈唬)。
  • 信号传递(Signaling):通过特定行为传递虚假或真实信号(如企业发布利好消息影响股价)。

4. 动态学习与适应(Dynamic Learning)

  • 信息积累:随着博弈进程,通过观察对手行为逐步缩小信息差距。
  • 适应性策略:根据新信息调整策略(如重复拍卖中调整出价策略)。

5. 风险与收益的权衡(Risk-Reward Tradeoff)

  • 保守 vs. 激进:在信息不全时需平衡探索(获取信息)与利用(最大化当前收益)。
  • 例子:投资中分散风险 vs. 集中押注。

6. 心理与行为因素(Psychological Elements)

  • 对手建模:预测对手的心理倾向(如风险偏好、习惯性策略)。
  • 博弈论与行为经济学交叉:人类非理性行为(如过度自信)影响策略有效性。

7. 机制设计(Mechanism Design)

  • 规则设计:通过制度减少信息不对称的负面影响(如拍卖中的第二价格密封拍卖)。
  • 激励相容:设计规则使参与者如实披露信息(如税收申报机制)。

8. 计算复杂性(Computational Complexity)

  • 算法挑战:不完全信息下求解均衡需要高效算法(如蒙特卡洛树搜索、深度学习)。
  • 实际应用:AI在德州扑克或星际争霸中的决策优化。

实际应用场景

  • 经济领域:市场竞争、合同设计、金融交易。
  • 政治与军事:国际谈判、情报战。
  • 日常生活:求职面试、二手交易。

总结

非完全信息博弈的本质是在信息受限条件下,通过推理、学习和策略设计最大化自身收益。其复杂性源于信息的不完整性、参与者的互动性以及动态演化过程,因此需要结合数学建模、行为分析和计算工具来应对挑战。

xund100 2 月前 湖北省 #20 赞 0

你不会以为深度学习模型,一个建立在统计学基础上的就可以精准预测未来吧…那是神。同理,建立在冯诺依曼架构上的人工智能永远也达不到“类人意识”,未来能完全复刻人脑思维的必然是100%碳基或者碳基硅基其他基混合的赛博朋克新人类。

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