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“VR”这个概念最早出现在Stanley G.Weinbaum的小说《雪崩》中
任天堂最早将VR技术应用到娱乐中
来源:彭博商业周刊
这两张图片来源于2016年的德国汉诺威工业博览会(简称汉诺威工博会)。
奥巴马和默克尔试戴的是谷歌Cardboard的升级款VR头显。与Cardboard相链的是Project Tango的Android手机原型机,此外Cardboard头显前端还搭载了一台3D跟踪摄像头。这样的组合使得它可以跟踪用户的手势和其他虚拟现实中的物体,让身临其境的体验更逼真。
相比之下,一代Cardboard简直就是惨目忍睹。
没错,就是一个硬纸壳。虽然只是一个硬纸壳,但是效果还是杠杠的。
VR这么火,但你了解VR的前世今生吗?
VR全称Virtual Reality,即虚拟现实。“VR”这个概念最早出现在Stanley G.Weinbaum的小说《雪崩》中,小说讲的就是以眼镜为基础,视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念。印证了一句话:科学源于脑洞。
真正的实体是在1956年,摄影师Morton Heilig发明了Sensorama,一款集成体感装置的3D互动终端,它集成3D显示器、立体声音箱、气味发生器以及振动座椅,用户坐在上面能够体验到6部炫酷的短片,体验非常新潮。
1961年,世界上第一款头戴显示器Headsight问世,但本质上,它的主要目的是用于隐秘信息查看,而非娱乐设备。
而说到最早将这一技术应用到娱乐中来的是我们儿时的港湾——“任天堂”。他们在1995年发布了VirtualBoy。
但是由于当时的技术不是很成熟,显示出来的画面是这样的。
虽然任天堂最先做到了这一步,但是不到6个月时间,任天堂VB项目就破产了,还被《时代》评委“史上最差的发明”。仔细回想那时仙剑都还没出呢,人们怎么能接受这种渣到没朋友的画质。
真正将VR引爆的是Oculus,2009年,Oculus的创始人在Kickstarter上发起 Oculus Rift的众筹活动,一个月就众筹了200多万美刀,后来顺利的融了两轮资,融了7000多万美金。
紧接着社交巨头Facebook宣布以20亿美元收购Oculus。然后所有人都疯了,世面上开始出现你大量的VR设备。
Virtuix Omni的可能是当下最“拉风”的游戏操控设备,它集成了Oculus Rift立体眼镜和Omni——一款用于将玩家的运动同步反馈到实际游戏中的全向跑步机。Omni是为VR游戏(虚拟现实virtual reality)设计的产品,它会将人的方位、速率和里程数据全部记录下来并传输到游戏当中,在虚拟世界中做出对现实反应的真实模拟。结合可选的VR眼镜(Oculus Rift)或微软的Kinect配件,玩家能够在现实中360°地控制游戏角色的行走和运动。
总的来说,VR现在已经成功地进入了我们生活的方方面面。
最后,虚拟现实技术还会带动丰富的周边衍生品发展。虚拟现实技术对整个数码消费市场的影响非常积极。除了头戴显示器,使用手机作为终端的版本有利于促进手机销售,如三星Gear VR系列。
同时,虚拟现实内容需要虚拟现实摄像机等设备,用户对DIY内容也十分感兴趣,这也有助于新型拍摄设备的发展。另外,游戏开发商需要一批全新的游戏引擎来开发虚拟现实游戏,对于整个游戏行业的推动也是令人期待的。
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