不止显示在各显卡测试软件的分数上,在有些3D游戏中这一点表现的非常明显。这是在电脑上Win8和Win7上的显卡测试结果(未运行任何后台运行的第三方软件,都是64位,全安装最新系统补丁和显卡驱动程序)。
看,左边开了半透明,右边是关了aero。
系统升级并不代表性能会提升,相反,随着主流硬件的提升,显示效果提升,所以老主机会更吃紧
理论上同样的硬件和“基本”同样的驱动跑出来的结果会完全相同才对。
不知道3dmark的几项评分分别是什么东西的缩写。
但是据我的游戏效率优化经验来讲,游戏跑什么帧率并非绝对的,也并非只跟3Dapi和硬件效率有关系。
首先内存占用的波动会影响渲染效率,在渲染压力完全相同的情况下。
再者,我印象中,操作系统的升级总是伴随着安全性的提高,其对错误的检查越来越严格。这种安全性的提升也许或许有可能伴随了一点点效率损失。
另外,我印象中windows 7不支持DX12吧,拿两套不同的API比效率就更没有可比性了。
Win 10的性能会更差,因为搜索功能会一直开启而且会预载更多App,限制内存会多占10%。但是,后出的系统永远比之前的好。。。
我喜欢乌班图